全新的S40第六版依然支持在诺基亚的相关产品上应用,而且MIDP 2.1以及移动服务架构(JSR?248),该版本向下兼容第三版的应用程序接口,而且支持开发者申请平台,这意味着S40操作系统第六版将可部分对开发 者开放接口,进一步想S60智能操作系统的开放性靠拢。与此同时,S40第六版支持J2ME ™(JSR?179),可以通过蓝牙连接外部GPS模块进行卫星定位。   S40第六版支持还提供了支持改进的Adobe Flash的Flash Lite 3播放器。并且支持独立应用FLASH程序作为屏幕保护和动态墙纸。而且,还增加了更多的音频和视频编解码器与支持Wi ...
文章出处: http://wuhua.3geye.net 保留版权,转载请注明来处,谢谢。 J2ME 非常棒的文章推荐 想学习J2ME的朋友可要仔细看看我这篇文章哦 一。J2ME 入门经典文章 J2ME开发FAQ整理 zt--【虎.无名】学习Blog http://blog.163.com/www_yi n@126/blog/static/69519416 200856405788/ J2ME 入门 http://blog.csdn.net/iseei conquer/archive/2006/09/04 /1175633.aspx ...
文章出处: http://wuhua.3geye.net 保留版权,转载请注明来处,谢谢。 从事J2ME一段时间开发,总觉得自己写再多的文章,再 多的经验也不足以帮助大家。 因此我收集了一些我个人认为专注在J2ME,手机软件领 域的上写文章比较多的博客推荐给大家 AZI, 非著名IT人。在这个博客里文章经常更新,而且写了相当 多的J2ME的技术文章。在从文章中可以看出作者在浏览 器上的造诣相当的深厚。 发现此牛人的博客里面有很多UCWEB相关的文章,极有 可能是UCWEB的高人 http://azi.javaeye.com/ 郑 ...
文章出处: http://wuhua.3geye.net 保留版权,转载请注明来处,谢谢。 EasyMF 简易J2ME开发框架  目标: 设计一个简单,稳定,可快速开发的J2ME开发框架。 一.说明:    1. 此框架的意图是解决手机软件开发中常遇到,并且可以通用话的问题。    2. 旨在提高无线应用程序的开发效率 二.EasyMF 能做什么    1. 简化UI设计    2. RMS的简化操作    3. 简单的日志框架 &n ...
请教哪个J2ME混淆器的混淆能力最强,包括商业的和免费。 另外一个问题是-- operamini是用什么混淆的,怎么混淆的结果都看不出来。 有那个高人知道啊。请指点下。
  必备 d4l?6|"OuT3   01.谷歌阅读器( Google Reader): 网页版RSS阅读器,方便订阅,组织和分享新闻。有手机 版。 ^ R`r:K#c q y7U3   02.个性化主页( iGoogle) : 显示Gmail,日历,天气,新闻等等,多模板。 ;Y MT#Nc*{d O cd3   03.谷歌相册服务(Google Picasa) : 提供照片的下载和编辑软件,用这个软件Email,上传,张贴照片到博客,也可以直接使用网络相册。Android J2ME D ...
看了很多网上的朋友在讨论这些错误,发现网上的那些大牛废话真多。   其实这个问题,稍微在手机上多测试几次就OK了。   具体看一篇博客,他的解决办法。 http://iwinyeah.javaeye.com/blog/177655   再来看看我的解决办法 很明显抛出error in HTTP opreation 这个错误的原因是: 你用手机上网,你选择的是cnwap上网方式,但是你代码里面却是直连的方式进行上网所以导致了这个问题。 我在S40的Nokia6300实践过,符合我上面所有的东西。   上面的解决思路局限 ...
设计过J2ME的朋友都知道J2ME HttpConnection 是没有超时的概念的。而且不同平台,不同手机,不同运营商,不同网关对这个都有些不同,所以征集有经验的朋友讨论下HttpConnection的超时解决办法
作者:蓝色理想-jinni 原文链接:http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12 随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现 有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已经在移动开发 领域有着坚实基础 的J2ME。技术的比较有的时候很盲目,大家唇枪舌剑、旁证博引了 半天,却发现两种技术根本就没有可比性。而那些狂热的拥护者则往往要追求一个“A最终会代替B”的极端。 ...
不知道主题为"J2ME中的内存泄漏"是否妥当,不过在J2ME中如果处理不好资源的创建和释放问题,也会出现类似在C\C++中的内存泄漏现象。Android J2ME OLGRPD)RM   Android J2ME R1ZH@p8H8m"?    J2ME中最常使用的资源无非是图片 和声音。为了提高游戏 的运行速度,我们通常把它们声明为全局变量,又由于手机 的内存的关系,我们不能把这些资源同时 加载进内存,所以我们会在使用的时候导入资源(创建对象),而把暂时不需要的资源(图片或声音)对象赋值为 ...
2008-06-07

EasyMF 新版本放出 0.1.1

关键字: easymf
作者:wuhuaAndroid J2ME u"I?~ ?!B1S;hW ;I Jj*SB(A'Tt3 空间:http://wuhua.3geye.net Android J2ME $_ c+q"l5AH &U2RQD;E"@ H/@@3 转载请保留上面的信息(请尊重知识产品)谢谢Android J2ME 8l9Hb^ ]~u Android J2ME r)z TpR0IJn EasyMF 简易J2ME开发框架 目标: 设计一个简单,稳定,可快速开发的J2ME开 ...
作者:wuhua 空间:htt://wuhua.3geye.net 转载请保留上面的信息(请尊重知识产品)谢谢   相信大家都用过Kxml的东西了,不过个人感觉kxml还是大了些。现在介绍一个比kxml跟简介的xml的类。对于一些小项目,或者对xml解释要求不是很高的项目来说却是个不错的选择。 下面看看那代码与Demo吧。 package org.gggeye.easymf.xml; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; /** * * @author wuhua * ...
作者:wuhua 空间:htt://wuhua.3geye.net 转载请保留上面的信息(请尊重知识产品)谢谢   记得以前看过一篇高手写的文章。 http://www.cnblogs.com/zhengyun_ustc/archive/2006/03/28/j2me_streaming_demo.html 这种思想需要用到两个线程去控制视频的播放,感觉思路是好的,不过比较复杂。 上个礼拜我结合了上面高手的思路,自己总结了另外一种播放的方式。 那就是队列的方式。 我们可以采用一些元数据的描述方式。来指导媒体播放类型,播放名称,已经播放路径,播放队列的。我们的程序只 ...
最近在玩联通GJava 规范开发, 为了方便大家开发连通上的业务,我也提供了一个网址 里面有大量的连通业务上的资料     http://www.myuni.com.cn/sp/ziliao1.htm
这个是以前很流行的PC游戏 源代码 ,大家可以 下载 下来看吧3GEYEc;R~2O{!{i!De 5]p-gQ,H:D"\3 看看这些图。3GEYE)s S9e+m1\}'q /z}`+^-jF\3 3GEYE9i�o#[3VaP2J!S 3GEYEf1{}-_qz&gA Ut$d}Xv�@TH8U5{3 'g5yqwOGf&b3 源代码下载到http://www.3ge ...
简单的J2ME游戏--小蜜蜂 0{r8Wx] ^o c3 这个小游戏 是大家用来学习J2ME游戏编程 的入门 教程,写的层次比较清晰还不错。大家可以下载 下来看看。 9gP_`XR3 Wx.g-Bd9E4Q$Yp1U3 3GEYExl[/sC   下载到 http://www.3geye.net/?3/viewspace-3427
JSR234是高级媒体API,在原有的MMA的基础 上增加了很多Control,目前nokia的s60第三版已经开始支持jsr234,他主要支持对图片、声音等多媒体信息的一些高级处理,下面是使用其对图片缩放的方法:3GEYEd4E w�d3ynf'h 3GEYE�g9}.A7n(P!RL   9I-wm"st@'H3 /** *//** wy/Z+dp'G3      * 实现对图片的缩放3GEYE0L|7[r0S7o1z      * ...
          作者:hunhun1981             出自:http://blog.csdn.net/hunhun1981/ 之前转载了两篇关于在J2ME上进行GIF解码的文章。 Displaying GIF Images on J2ME Mobile Phones   J2SE GIF Source 第一篇文章讲解比较详细,曾被多次转载。而第二 ...
文章出处:http://www.3geye.net/?3/viewspace-3347 MWT Micro Window Toolkit(MWT)是一个用于开发J2ME 用户界面(UI)的工具包。它具有友好,强大,快速,开源 等特性。因为它的"灵感"来自 AWT,Swing和SWT。可以使用bitmap fonts等来自定义组件。它专门为嵌入式开发而设计和优化。基于LGPL发布。 K[Lr%sRI3 项目地址:http://j2me-mwt.sourceforge.net/ V4TD6Y.n3? ...
原文 http://www.3geye.net/?3/viewspace-3215 out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K 来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了dos时代(自我安慰一下那个时代也炼出 了不少高手说不定我是下一个)。言归正传做内存优化可以归结为以下几种方法。代码优化,图片优化,第三方工具优化等… 3^N9R fBLC�i%Wpe)h3一.代码优化 ...
原文在 http://www.3geye.net/?3/viewspace-3196 今天在玩开源的Script的引擎的时候在解释下面script的时候出现问题,3GEYE x _:f i ] J 你知道为什么吗3GEYE9}&`'R$M%\ d Y&a i = 53GEYE1E ^:p ` u j = 12323233GEYE M"U z B z O+A ?"w h = i + j3GEYE'r X%I8P&b+L println(h) N ~;A7B U5c x0G \ u33GEYE.h h#n I [ L 抛出这个异 ...
原文 http://www.3geye.net/?3/viewspace-3128   以前在设计j2me 程序的时候老是抱怨WTK22不支持触摸屏,不支持连续按键等等。现在发现自己原来很傻## files that are necessary for the emulator to start: #### they are located at the same directory as this properties filedefault_image=neutral.pngpressed_buttons_image=pressed.pnghighlighted ...
原文http://www.3geye.net/?3/viewspace-2909   MIDP 2.1规范最终定稿于2006年5月26日,是对MIDP2.0规范的补充。和MIDP 2.0规范相比,主要增加了下列新特性:i0^~s ?4V8_33GEYEt}jflD+?4Cz1、 一个TextField或一个TextBox的最小尺寸(存储容量)不能少于1000个字符3GEYEX(x,P%@H[3s0c ?3GEYEcCs9Y1{2、 LCDUI布局指令必须被遵循3GEYE {!h[$f&lg2O6O.p�] }33、 Layout ...
 http://www.3geye.net/?3/viewspace-2837关于点阵字库在J2ME的实现。最近在学习C的过程中无意发现了点阵字库的东西。整理了下,在J2ME实现了下相关的算法。下面是DOS的一段话对于使用少量的汉字图形程序,完全没有必要带巨大的汉字库来运行,只要内存允许,你可以把汉字字模直接定义为数组的信息存储在EXE文件里。通过这个工具,你可以把单个字模信息直接取出来,然后在源代码中粘贴。该工具的强大在于不仅可以生成12×12、16×16宋体这些存在于DOS字库的字模,而且可以生成16×16楷体、黑体甚至自定义字体的字模,而且可 ...
前几天要设计一个对话框,弹出对话框的时候,背景是透明的。给出代码吧,不啰唆了 /** 绘制透明色 * */ public void drawRGB(Graphics g) { int ai[] = new int[Platform.WIDTH]; for (int j1 = 0; j1 < ai.length; j1++) ai[j1] = 0x90000000; g.drawRGB(ai, 0, 0, 0, 0, Platform.WIDTH, Platform.HEIGHT, true); // 绘 ...
关于手机连续按键的支持。 文章出处:http://wuhua.3geye.net/ 相信做手机开发的朋友都知道,手机上有一个连续按键的处理,j2me规范里面也提供了一个方法给予支持。现在市场上主流的机都支持了连续 按键,比如Nokia的S60系列,S40系列也是很多支持的,Nokia6600则不支持。国产品牌等机子的有些虚拟机不支持连续按键。 对于不支持连续按键的机子来说。用户操作时很不习惯的,特别是浏览一页比较大的文档,或者是玩手机游戏的用户来说。真是太不爽了, 有没有办法解决这个问题啊。有,那就是采用轮询的机制进行模拟连续按键。 说下原理吧: 其实很简单的, 只要在按下键盘的是做一个fl ...
J4ME-开源的UI Logger 项目J4ME-开源的UI Logger 项目 J4ME是一个J2ME应用程序开发包。它包括一个UI框架,一个日记框架用于帮助调试因不同品牌手机的差异而产生的问题,一个蓝牙GPS框架让你能够利 用JSR-179 Location API接口从蓝牙GPS设备获取定位信息和一个Java类包其中包含了J2ME中没有的方法比如双精度型数字的计算等。下载下来研究下下。希望是一个排版引擎。哈http://code.google.com/p/j4me/
http://www.3geye.net/bbs/forum-50-1.html 上面的是论坛列表。希望可以结识志同道合的朋友,一起学习Android的东西。 另外在我另外一个博客里。写了一些关于Android的入门文章 http://wuhua.3geye.net 希望大家捧场。哈
http://www.3geye.net/?3/viewspace-435 最近,工作很忙,基本上无暇估计新技术,新思考的实践。把这段时间学到的,做过的做一次总结。 最近公司忙,在公司了,我感受到了项目管理的重要性质,以及bug管理,需求管理,维护管理的知识,发现这些东西都是海洋,并非几天时间就可以搞好的。要慢慢的学习,不断的询问高手。说这些干嘛。哈哈。说其他的吧。 我 把GWap改为GLive的原因是,发现现在Wap浏览器遍地都是,特别是以UCWEB为代表的新一代浏览器更是不仅从商业角度,技术角度来说都不是一个 人能做到的。他现在是全国的老大。功能好用,强大,本人也不停 ...
http://www.3geye.net/bbs/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A//www.3geye.net/bbs/viewthread.php%3Ftid%3D301 一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方法来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作: public static int getGameAction(int keyCode);    Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。   游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这 ...
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